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編集 : クランバトル/ボス/5/メサルティム/73
クランバトル
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5
メサルティム
73
TITLE:メサルティム クランバトル2024年03月(第73回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);| -クランバトル3月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。 鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらに&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};。 --Skill1 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。 --Skill2 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 キャラのHPが80%未満の場合、&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが&color({{MODE4}}){80%};未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、 最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、 自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|30,000,000|58,000,000|640,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){160 (+20)};&br;&color(#55f){120 (+20)};|&color(#f11){400 (+40)};&br;&color(#55f){350 (+40)};|&color(#f11){400 (+40)};&br;&color(#55f){350 (+40)};|&color(#f11){900 (+110)};&br;&color(#55f){1,000 (+110)};| |~魔法攻撃|1,800|3,000|15,000|30,000| |~TP上昇|40|50|70|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''35%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''35%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''35%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45%''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---&color(#90f){条件分岐:「行動不能」状態対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''10,530'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''16,110'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''71,910'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''169,260''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){範囲540};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''20%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30%''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---[&color(#f00){挑発無効};] 残りHPが最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''}; &color(#90f){''条件分岐:HPが60%未満の場合''}; 対象を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''7,464'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,760'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''108,360'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &color(#90f){条件分岐}; &color(#90f){HPが60%未満の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (&color({{MODE3}}){3段階目:3秒};、&color({{MODE4}}){4段階目:4秒};) &color(#90f){&color(#90f){それ以外の場合};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (1秒) &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#44f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){50,000}; (12.5秒)
TITLE:メサルティム クランバトル2024年03月(第73回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);| -クランバトル3月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。 鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらに&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};。 --Skill1 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。 --Skill2 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 キャラのHPが80%未満の場合、&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが&color({{MODE4}}){80%};未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、 最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、 自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|30,000,000|58,000,000|640,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){160 (+20)};&br;&color(#55f){120 (+20)};|&color(#f11){400 (+40)};&br;&color(#55f){350 (+40)};|&color(#f11){400 (+40)};&br;&color(#55f){350 (+40)};|&color(#f11){900 (+110)};&br;&color(#55f){1,000 (+110)};| |~魔法攻撃|1,800|3,000|15,000|30,000| |~TP上昇|40|50|70|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''35%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''35%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''35%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45%''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---&color(#90f){条件分岐:「行動不能」状態対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''10,530'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''16,110'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''71,910'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''169,260''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){範囲540};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''20%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30%''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---[&color(#f00){挑発無効};] 残りHPが最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''}; &color(#90f){''条件分岐:HPが60%未満の場合''}; 対象を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''7,464'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,760'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''108,360'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){25%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &color(#90f){条件分岐}; &color(#90f){HPが60%未満の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (&color({{MODE3}}){3段階目:3秒};、&color({{MODE4}}){4段階目:4秒};) &color(#90f){&color(#90f){それ以外の場合};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (1秒) &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#44f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){50,000}; (12.5秒)
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